《魔兽世界》创作者Ebonhardt发表了一篇采访,采访对象是高级游戏制作人 Josh Greenfield 和助理首席设计师 Tim Jones,主题是“探索季”。在这次采访中,开发人员讨论了第 4 阶段几个关键决策背后的想法、当前阶段将如何影响未来阶段以及探索季之后会发生什么。
Ebonhardt在“探索季”中的采访亮点
● 我们重点关注了火抗属性,以唤起人们对 2005 年推出《熔火之心》时的感觉。
● 新的熔火之心首领标志着暴雪内部团队之间更多合作的开始。
● 有必要重新思考什么是好的世界PvP设计。
● 褪色的安德麦雷亚尔(第四赛季新增货币) 有可能在整个探索赛季继续使用。
● 在后续阶段,褪色的安德麦雷亚尔将不再提供T1(熔火之心套装)装备兑换。
● 角色不太可能出现在永久60服务器上,但是一旦赛季结束,就会有某种方式继续扮演你的角色。
● 新阶段不会每月发生一次,而且也不会间隔 3 至 6 个月。
● “探索季节”目前正在筹划一场潜在的“超乎寻常”的邂逅。
开发人员如何决定添加什么内容
● 目标是扩大魔兽世界并丰富升级体验。
● 探索季节是一个很好的试验平台,可以看看香草时代框架中什么可行,什么不可行。
Demonfall Canyon(屠魔山谷)-新内容设计
● 这最初是作为牧师符文任务的实例版本创建的。
● 团队决定,他们不妨将其打造成一个完整的地下城。
● 由于团队规模较小,他们可以快速行动和转变。
第 11 位 Boss - 为什么是熔火之心
● 熔火之心的目标是保留人们最初的经历。
● 黑暗深渊和诺莫瑞根之所以被选择进行改变,是因为它们不那么受欢迎。
● 该团队希望保留 MC 的熟悉感,但同时加入新的机制。
● 他们制作了熔火之心 Boss,因为他们认为这会很有趣。
● 熔火之心 Boss 是经典团队首次与主艺术团队合作。
新 Boss/ BWL(黑翼之巢)/ AQ(安其拉废墟)/ Naxx(纳克萨玛斯)的改动(大量内容即将推出)
● 如果时间合理的话,新的BOSS可能会出现在稍后的突袭中。
● 他们根据具体情况逐一审视每一个 Raid Tier,而不是寻找一个僵化的范例。
● 与实例化的世界首领类似,团队可能正在致力于让更多玩家体验以前容易错过的更多不同类型的内容。
● 有一次意义非凡的邂逅与人们现在正在做的事情息息相关,并将为下一阶段的发展奠定基础。
探索赛季阶段长度(加速或正常)
● 未来的 Raid 等级计划每个持续几个月。
● 它不会像 2019 年的节奏那样,Raid掉落装备套装会晚 4-6 个月。
● 预计每个 Raid 的持续时间将超过 4 周,但少于 3 个月。
● 目前有太多事情要做,团队觉得没有必要着急。
SoD 时代(SoD 结束后的角色)
● 探索赛季特定项目太多。
● 一旦赛季结束,角色将不会前往永久60服务器
● 如果您想制作一个 Atiesh,您应该感到安全,您可以在结束之前制作它并享受它。
● 我们会让它运行并存在一段时间,甚至在最后阶段之后。
● 目前还没有具体的答案说明 SoD 结束后角色会发生什么,但开发人员希望允许玩家继续玩这些角色,即使没有新的内容。
难度等级/经典硬核
● 由于玩家种类繁多,目标和想法也各异,因此团队希望增加难度级别来满足更多玩家的需求。
● Heat 1 的目标是让休闲玩家能够轻松上手。
● 该团队正在对抵抗力进行实验,看看它是否可以作为玩家进步的硬/软上限系统发挥作用。
● 黑翼之巢可能不会专注于暗影抗性。
● 如果玩家尝试跳过步骤,那么阶段3将会非常困难。
黑石火山爆发(未来的 PvP 活动)
● 该团队可能不会继续在高 PvE 区域添加 PvP 事件。
● 各派系在 PvP 服务器上依然保持完美平衡。
● 本次活动的 PvE 部分几乎完全符合他们的要求。
● 团队想要重新思考什么是好的世界 PvP。
● 他们希望为玩家提供更多工具来举办自发的户外 PvP 活动。
入侵如何改变探索赛季
● 开发团队想要制作可接近、可重复的任务,类似于塞纳里奥议会之前的任务。
● 目标是营造一种老派氛围,但他们没有达到目标。
● 开发人员觉得他们从这次事件中得到了很好的教训。
● 根据与梦魇入侵相关的反馈,对黑石爆发活动进行了调整。
褪色的安德麦雷亚尔 (SoD未来的货币)
● 这种货币可以在未来阶段继续发挥作用。
● 他们不会出售褪色的安德麦雷亚尔能够兑换的等级装备。
● 引入这种货币的原因是为了继续使终局地下城具有相关性。
经典+/新赛季/新内容
● 该团队暗示,玩家应该回去看看暴雪嘉年华公告,看看接下来还有什么内容。
● 团队希望尽其所能,并且他们开始获得其他部门的支持。
● 恶魔峡谷仅用了几周的时间就建成了。
● 该团队将继续在即将到来的突袭中注入他们的创造力