随着战团、空中飞行、职业和系统更新的推出,以及扩展包前内容更新的更多内容,重大变化即将到来。参加新活动“光辉回响”,踏上故事的第一步,带您探索艾泽拉斯的未知深处。
《辐射回声》扩展包前活动
从 7 月 30 日到 8 月 26 日,在新的预扩展活动期间面对艾泽拉斯的记忆,并收集残留记忆来购买新物品以添加到您的战团收藏中。
达到 70 级的玩家将收到入门任务,然后被引导前往达拉然开始游戏。70 级以下的玩家将直接被引导到达拉然。
活动分为四个阶段,在三个区域之间循环。达拉然的传送门将直接带您前往活动开始区域,每个活动区域都设有返回传送门,以便玩家可以快速返回达拉然并前往下一个活动区域。当活动在某个区域激活时,传送门将发出额外的金色光芒以表明该活动已激活。
玩家可以积累“残留记忆”,用于从每个区域的各种供应商处购买物品。此限时活动中可以获得的奖励包括:物品等级 480 的装备、32 格包、30 格试剂包、坐骑、宠物和传家宝戒指。
召集乐队,加入战团
通过 Battle.net® 帐户的全帐户进度,扩展所有《魔兽世界》角色的潜力,无论属于哪个阵营 - 包括共享声望、战团银行、成就、收藏等等!为了帮助玩家继续扩大收藏并随心所欲地设计他们的替代角色,任何角色都可以收集任何物品外观,无论他们是否可以装备该物品。来自传统突袭的职业代币也是战争绑定的,可转移到您的帐户中。职业专属外观只能由该特定职业收集。
随着《内战》的到来,首次登录《魔兽世界》时,战团转换过程会自动启用游戏的许多进度系统,并将其扩展到整个账户。玩家无需单独登录每个角色即可转换所有进度、物品等;但是,首次登录时可能需要等待系统完全处理您的战团。战团转换过程可能需要长达 20 分钟或更长时间,并且根据正在处理的数据量,可能会出现登录队列。
乘坐 SKYRIDING 飞上天空
龙骑术将继续存在,并且在《内战》发布之前,所有可飞行区域的许多飞行坐骑都可以使用龙骑术。玩家还可以在天空骑术(以前称为龙骑术)或最初在《燃烧远征》(TBC)中引入的飞行风格(我们称之为稳定飞行)之间切换。[了解更多]
龙骑术更名为天骑术,现需在 10 级(原为 60 级)学习。
新技能:切换飞行方式 – 为飞行坐骑切换飞行方式。如果启用了飞行方式,不支持飞行方式的坐骑将停在地面。施法时间为 5 秒。20 级时学会。此技能位于坐骑日志中。
学习空中骑乘后,现在可以通过坐骑日志中的按钮访问空中骑乘天赋树。
空中飞行天赋树已更新,许多天赋现在是被动的。
天赋树不再需要天空骑行雕文。
德鲁伊飞行形态现在可以空中飞行。
熟练骑术(100% 地面速度)现在在第 10 级(原为第 20 级)学会。
学徒骑术(60% 地面速度)已被移除。
专家骑术现在可使稳定飞行速度提高 220%(原为 150%),并且现在在 20 级(原为 30 级)时可以学习。
大师骑术现在可使稳定飞行速度提高 420%(原为 310%),并且现在在 30 级(原为 40 级)时学习。
泽罗斯的幻象
奇异的景象正在召唤艾泽拉斯的英雄们。已达到 70 级并完成“龙之军团”任务线最终章的玩家将被召唤,开始“艾泽拉斯的景象”任务线的第一部分,进入通往“内战”的故事。
角色
龙之军团内容现在是10至70级的新的默认升级体验(原为争霸艾泽拉斯)。
公会现在可以邀请不同服务器的角色。跨服务器公会银行功能将在下次更新(11.0.2)中推出。
人类新种族:家是最佳选择——你的《炉石传说》冷却时间减少 5 分钟,并获得额外充能。
外交已被取消。
角色恢复服务暂时不可用。
付费角色转移服务已禁用,无法在 Battle.net 账户之间进行转移。
60 级角色 Boost 现在提供物品等级 327 的装备(原为物品等级 180)。
职业改动
每个角色可保存的天赋装备数量已增加至 40 个(原为 10 个)。
增加近战范围的天赋已被移除。
所有恐惧、沉默、睡眠、眩晕和打断视觉效果均已更新为新视觉效果。此外,所有超过 50% 的移动速度减缓效果现在都会在目标身上显示通用的减速视觉效果。
降低了躲避和吸血等级授予的百分比50%。
以下吸血和躲避效果也已被削弱:
吸血打击现在提供 3% 吸血(原为 5%)。
经验丰富的士兵现在可提供 5% 的躲避效果(原为 10%)。
生命之血现在提供 4% 的吸血(原为 7%)。
吸毒现在提供 3% 的吸毒效果(原为 5%)。
暗影之心现在提供 2% 吸血(原为 3%)。
血红教诲现在提供2%吸血(原为3%)。
圣化板甲现在提供 3% 的闪避效果(原为 5%)。
哨兵保护现在提供 3% 的吸血(原为 5%)。
捕食者渴望现在提供 4% 吸血(原为 10%)。
猎人的躲避现在提供 5% 的躲避效果(原为 6%)。
再生魔法现在提供 2% 的吸血(原为 3%)。
灵魂撕裂现在提供 6% 的吸血(原为 10%)。
巫妖之躯现在提供 6% 的吸血(原为 10%)。
血香现在提供 3% 吸血(原为 5%)。
死亡骑士
恶魔猎手
唤魔者
猎人
圣骑士
牧师
流氓
术士
战士
死亡骑士
新天赋:厄运竞标——吞噬突如其来的厄运召唤一位亡灵法师来协助你 8 秒。
新天赋:唤起憎恶——召唤一个憎恶攻击附近的敌人,用近战攻击施加溃烂伤口,并用恶性瘟疫感染所有附近的敌人。90 秒冷却时间。取代亡灵大军。
新天赋:恶毒感染——你的疾病造成的伤害提高 10%,并且造成致命一击的几率提高 5%。
新天赋:威胁法师 – 你的亡者法师暗影箭现在会向最多 4 名附近的敌人发射一连串暗影箭。
新天赋:溃烂镰刀 – 每爆发 20 个溃烂伤口,溃烂打击就会强化为溃烂镰刀,持续 12 秒。溃烂镰刀:横扫前方 14 码内的所有敌人,造成暗影伤害并感染 2-3 个溃烂伤口。
新天赋:分解——恶性瘟疫有几率突然爆发,造成过去 4 秒内对目标造成的伤害的 50/100%。触发此效果时,你的活跃仆从的持续时间增加 1 秒,最多 3 秒。2 点天赋。
流行病现在在18级时可以学习(原为天赋)。
爆发现在在13级时学习(原为天赋)。
厄运突袭已重新设计 - 您的自动攻击有 25% 的几率使您的下一个死亡缠绕或瘟疫 消耗的符文能量减少 10 点并造成致命一击。此外,您的下一个死亡缠绕将爆破 1 个溃烂伤口。
当天赋选择末日预兆时,末日突袭现在会为每个堆栈分别显示左侧和右侧的激活覆盖图像。
邪恶瘟疫已更新 - 被动技能。黑暗变身会用一群邪恶的昆虫包围你的食尸鬼,持续 6 秒,刺痛附近的所有敌人,并感染恶性瘟疫和邪恶疾病,在 14 秒内造成伤害,最多可叠加 4 次。
黑暗蜕变的冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。
亡灵大军的冷却时间缩短至3分钟(原为8分钟)。
天启的冷却时间减少至45秒(原为90秒)。
无论伤口是否爆发,天启现在总是会召唤 4 个食尸鬼。
天启食尸鬼的伤害降低15%。
邪恶传染的冷却时间缩短至45秒(原为90秒)。
爪击暗影的伤害降低15%。
复活食尸鬼的伤害降低 10%。
天灾打击的伤害降低15%。
死亡缠绕的伤害降低15%。
亡灵法师的伤害降低15%。
流行病伤害减少15%。
溃烂伤口的伤害降低15%。
玷污的伤害提高了200%,并且在对敌人造成伤害时不再提高精通。
溃烂之力现在的功能类似于德鲁伊的铁鬃,允许多个实例重叠。
如果“超级菌株”具有天赋,“黑锋疫病”现在也会影响“冰霜疫病”和“血疫”。
巨龙军团第 4 赛季职业套装奖励已更新为巨龙军团第 1 赛季职业套装奖励:
以下天赋现在为1点:
以下天赋已被移除:
2 套奖励 - 爆破溃烂伤口将为你的食尸鬼提供邪恶灌注,使其伤害提高 25%,急速提高 10%,持续 5 秒。
4 套装奖励 – 你的主要食尸鬼的攻击有 8% 的几率使你的伤害和急速提高 8%,持续 8 秒。在邪恶灌注期间,此几率增加到 15%。
开发者说明:在《内战》前期补丁中,我们有几个第 4 季职业套装被制作成专精天赋。为了防止出现任何异常,我们正在用 Dragonflight 中较早的等级套装更新这些精选职业套装,以防止出现任何重叠或潜在错误。
食尸鬼狂乱
强化死亡缠绕
修复伤口
诅咒军团
邪恶命令
盛宴打击
新天赋:碎裂冰霜——当冰霜打击消耗 5 层冰霜时,会对附近的敌人造成 65% 的伤害。对超过 8 个目标的伤害会降低。
新天赋:低温舱——冰霜疫病每次造成伤害时,15% 的伤害会被收集到下一次无情寒冬中,最多 20 次。
新天赋:北极突袭——吞噬杀戮机器向你的目标发射冰川前进。
新天赋:窒息进攻 – 你的自动攻击伤害增加 10%。每叠加一层冰冷利爪,伤害值就会增加,最多可叠加 2 次。
新天赋:冰冷死亡洪流——你的自动攻击致命一击有几率发出一阵冰雨,对你面前的敌人造成冰霜伤害。超过 8 个目标时伤害降低。
新天赋:漫长的冬天——冰霜之柱激活时,你的自动攻击致命一击的持续时间延长 2 秒,最长可达 6 秒。
新天赋:高热症——你的符文能量消耗技能有机会在 4 秒内额外造成 45% 的伤害。
冰霜镰刀经过重新设计——一次横扫攻击,对你面前的所有敌人造成冰霜伤害。此攻击必定会造成致命一击,冰霜镰刀的致命一击会造成正常伤害。超过 5 个目标时伤害减少。消耗杀戮机器会使冰霜镰刀的冷却时间缩短 1 秒。现在冷却时间为 30 秒,符文消耗增加至 2(原为 1)。
冰盖已重新设计 - 减少冰霜之柱的冷却时间 15 秒。
赋能符文武器已移至冰霜树(原为职业树)。
现在,人们在 21 级时才能学会 Rime(原为天赋)。
冰达苟萨之息的伤害提高了54%,每秒消耗降低至17点(原为18点)。
冰霜打击的伤害提高了23%。
湮没的伤害提高了23%。
凛风冲击的伤害提高了23%。
冰霜疫病的伤害增加了23%。
无情寒冬的伤害提高了23%。
冰川进击的伤害增加了23%。
霜冻伤害增加5%。
冰冷条纹的伤害提高了23%。
冰霜巨龙之怒的伤害提高了10%。
无情突袭的伤害提高了23%。
持久力量的强度增加至 20%(原为 10%)。现在为 1 点天赋。
霜龙幼崽的援助现在使每个目标获得 8% 精通(原为 4%)。现在为 1 点天赋。
破碎之刃现在使冰霜打击的伤害提高125%(原为100%)。
冰霜之柱的强度提高至30%(原为25%)。
消耗符文不再增加冰霜之柱的力量加成。
冰冻勇士之怒的凛风冲击所产生的符文能量降低至 6 点(原为 8 点)。
杀戮机器现在额外叠加 1 次。
杀戮效率授予符文的几率降低至 25%(原为 50%)。
如果没有找到第二个敌方目标,冰冷连击现在可以从死亡骑士身上反弹。
冰刃符文现在会在敌人姓名牌上显示减益效果。
以下天赋已被移除:
致命的执着
冷血狂怒
活力冰冻
新天赋:骨收集者——当你拉动一个敌人时,产生 1 层骨盾。
新天赋:骨化硫酸——当你失去骨盾充能时,下一次骨髓撕裂的伤害会增加 15%,最多可叠加 75%。
新天赋:屠杀 – 饮血和吞噬现在将计入你的专精:血盾。每次敌人攻击你的血盾时,饮血和吞噬的冷却时间都有机会重置。
新天赋:血刃之刃 – 招架一次攻击可为你提供一层血刃之刃,使你的力量提升 0.5%,最多提升 4%,持续 15 秒。达到 8 层后,你的下一次招架将消耗所有层数,以 200% 的效果释放一次心脏打击,并使你的力量提升 10%,持续 6 秒。
赤红之灾现在需要在21级时学习(原为天赋)。
死亡之抚现在在23级时可以学会(原为天赋)。
紧握之握现在会使被拉动的敌人沉默 3 秒,并且当被血魔之握拉动的敌人时,不再增加你对他们造成的伤害。
饮血者现在可在引导期间减少敌人对你造成的伤害 20%,并在完全引导后额外减少 5 秒。现在还会在持续时间内产生 20 点额外的符文能量。
消耗现在还会使你的血疫伤害发生速度加快 50%,持续 8 秒,并产生 2 个符文。
骨风暴不再消耗符文能量。消耗最多 10 个骨盾充能,每个充能持续 1 秒。激活期间每 1 秒产生 1 个骨盾充能。
强化骨骼现在还可以让骨盾额外堆叠 2 次。
碎心者击中每个目标时符文能量增加至 2(原为 1)。现在为 1 点天赋(原为 2)。
黑锋之刃的坚毅的全能奖励增加至 6% (原为 4%)。现在为 1 点天赋 (原为 2 点)。
赤红渴望使吸血鬼之血的冷却时间缩短 2 秒(原为 1 秒)。现在为 1 点天赋(原为 2 点)。
碎骨现在是一个1点天赋(原为2点)。
萨萨里安的力量
无情打击
紧握
强化符文武器
癔症符文
战争效果 - 受到的伤害增加至 4%(原为 1%),持续时间增加至 10 秒(原为 6 秒)。
瘟疫效果——伤害增加500%。
饥荒效果——对施法者造成的伤害降低至 5%(原为 2%)。
死亡效果 - 治疗减少增加至 5% (原为 1%)。
所有天赋树的许多天赋都已移动位置或更新了其路径。
新天赋:制服之握——当你拉扯敌人时,他们对你造成的伤害会降低 6%,持续 6 秒。
新天赋:渗透——反魔法护盾可使受到的治疗提高 15%。
新天赋:无效魔法——受到的魔法伤害降低 10%,对你造成的有害魔法效果的持续时间减少 35%。
新天赋:残留之壳——施放反魔法护盾会使附近的 2 名盟友获得一个小型反魔法护盾,该护盾可吸收魔法伤害,并缩短对他们造成的有害魔法效果的持续时间 50%。
新天赋:冰狱——冰锁链现在也会将敌人禁锢 4 秒,但其冷却时间增加至 12 秒。
新天赋:符文防护——你受到致命一击的几率降低 3%,并且你的护甲增加 6%。
新天赋:不屈意志——反魔法护盾的冷却时间增加 20 秒,激活后还可消除所有有害魔法效果。
冰锁链现在需要在 13 级时学习(原为天赋)。
反魔法护盾现在在14级时可以学会(原为天赋)。
石肤石像鬼符文现在可以铸刻在单手武器上。
憎恶肢体不再根据专业化授予骨盾、符文腐蚀或白霜。
启示录符文已更新:
冰封之韧的冷却时间减少60秒。
劈砍攻击现在还会保留在离开死亡腐朽范围时持续 4 秒的奖励效果。
第三次战争老兵现在提供 20% 耐力(原为 10%)。现在是 1 点天赋(原为 2 点)。
冰冷利爪现在每层增加攻击速度 6% (原为 3%)。现在是 1 点天赋 (原为 2 点)。
邪恶纽带现在使符文熔铸效果的效果提高 20% (原为 10%)。现在为 1 点天赋 (原为 2 点)。
同化现在可减少 30 秒的反魔法区域的冷却时间。吸收伤害时不再增加符文能量。
压制现在可在您遭受失控效果时额外为效果区域提供 6% 的伤害减免。移至门 3。
血香吸取增加至 5%。
吸血现在还会在生命值低于 30% 时提供减少所受伤害 10% 和减少死亡打击消耗 10 的增益效果,持续 8 秒。现在为 1 点天赋。
吸血冷却时间减少至 2 分钟(原为 3 分钟)。
以下天赋已被移除:
血
霜
邪恶
恶魔猎手
痛苦印记现在会使目标迷失方向15秒(原为20秒)。
光明印记现在仅为火焰印记提供额外充能(原为所有印记),并且减少火焰印记的冷却时间 5 秒。
复仇
德鲁伊
新天赋:塞纳留斯之梦 - 野性之心激活时,愤怒和撕碎会转移 150% 的伤害,星火和横扫会转移 100% 的伤害转化为对附近盟友的治疗。
新天赋:老德鲁伊的召唤——当你变身为战斗变身形态或施放星涌术时,你将获得野性之心,持续 10 秒,每 60 秒一次。
新天赋:茂盛植物——回春术可立即治愈其周期性治疗量的 15/30%,并且愈合的持续时间延长 3/6 秒。
新天赋:繁荣 – 迅捷治愈现在有 2 次充能。
宁静的初始治疗量增加了400%。
宁静的初始治疗效果现在会降低 5 个目标以上的治疗效果。
宁静的持续治疗效果在离开团队环境后不再增强。
回春治疗效果提高60%。
林地守卫的治疗效果降低了15%。
野性合成野性成长的治疗效果降低15%。
翠绿灌注现在可将持续治疗效果的持续时间延长 8 秒(原为 12 秒)。
滋养休眠延长时间现在最多为 4 秒(原为 6 秒)。
每层丰盈现在可使再生的暴击几率提高 8%,并且降低其法力消耗 8%(原为 5%)。
森林之魂和野性之心已添加到个人资源展示中。
以下天赋已被移除:
自适应群体
肆意蜂拥
肥沃的土壤
新天赋:盘绕弹跳——如果你产生的连击点数超出了你可以储存的连击点数,你的下一次凶猛撕咬或原始愤怒造成的直接伤害将提高 10%。
新天赋:野蛮之怒——猛虎之怒使你的急速提高 8%,能量恢复率提高 20%,持续 6 秒。
精通:剃刀之爪经过重新设计 - 现在会增加猫形态流血和其他周期性技能的伤害。
掠食者已重新设计 - 当目标死亡且您的流血效果处于激活状态时,不再导致猛虎之怒的冷却时间重置。猛虎之怒的持续时间增加 5 秒。您的连击点数生成技能的直接伤害增加 40% 的急速。
嗜血之味已重新设计 – 不再随目标流血次数而变化。凶猛撕咬伤害增加 15%,猛虎之怒期间额外增加 15%。
狂暴之怒已重新设计 - 不再通过消耗连击点数来延长猛虎之怒的持续时间。猛虎之怒的持续时间增加 5 秒。
狂暴凶猛已更新 - 凶猛撕咬还会对受到撕裂影响的所有附近敌人造成伤害(每个敌人消耗的连击点数)。超过 5 个目标时伤害会降低。
猛烈凶猛相对于凶猛撕咬的伤害提高了20%。
当玩家在凶猛撕咬上花费额外能量时,猖獗凶猛的伤害最多可增加 50%。
猎豹形态不再增加自动攻击和近战技能的攻击范围 3 码。
所有技能伤害减少20%。
原始愤怒的直接伤害额外提高50%。
原始愤怒的能量消耗增加至25点(原为20点)。
原始愤怒的范围增加至10码(原为8码)。
撕碎的直接伤害增加10%。
掠夺的直接伤害增加10%。
横扫的直接伤害增加10%。
痛击的直接伤害提高30%。
终结技的伤害(凶猛撕咬、毁灭、撕裂、残废和原始愤怒)提高了 10%。
恐怖流血的撕裂伤害增加至20%(原为18%)。
狂暴持续时间减少至15秒(原为20秒)。
狂暴现在使所有能力和自动攻击的伤害提高 10%(原为增加撕碎和掠夺的伤害)。
狂暴:狮心现在可减少狂暴的冷却时间 60 秒(原为每消耗一个连击点数减少冷却时间 0.5 秒)。
狂暴:狂暴现在使敌人流血,造成产生连击点数的技能所造成的所有直接伤害的 135%(原为 100%)。
化身:阿莎曼化身的持续时间缩短至20秒(原为30秒)。
剑齿虎现在会使凶猛撕咬的主要目标受到的所有猫形态周期性伤害的伤害增加 3%,持续 4 秒,每个连击点增加该伤害(而不是所有撕裂对所有目标造成的伤害的 5%)。
猛虎坚韧还会使猛虎之怒在整个持续时间内使你的流血和月火术(如果已知)的周期性伤害额外增加 10%。
猫形态的月火术和月光启示的持续时间增加至 18 秒,伤害降低 20%。
如果有效,召唤灵魂现在会优先对当前目标施放凶猛撕咬或野性狂暴。
不知疲倦的能量现在可使被动能量生成增加 8%/15%(原为 10%/20%),总能量增加 20/40(原为 30/60)。
撕开伤口现在会在狂暴期间消耗 6 秒的撕裂伤害。
森林之魂每消耗一个连击点数可恢复 2 点能量(原为 3 点能量)。
顶尖捕食者对单个目标触发的几率降低了,但其在区域效果中触发的几率以更快的速度增加。
清晰时刻现在可使清晰预兆的触发率提高30%(原为50%)。
清晰预兆 清晰施法光环已添加到个人资源栏。
清晰预兆的清晰施法光环不再突出显示撕碎、挥击和痛击的法术图标。
痛击之爪现在要求玩家了解痛击,以便施加痛击的流血效果。
以下天赋已被移除:
恐惧执着
保护性增长
无情的捕食者
撕开伤口
新天赋:强效结盟 – 化身:艾露恩之选/天神结盟持续时间延长 40%。在化身:艾露恩之选/天神结盟期间,日食会使自然伤害额外增加 8%,月食会使奥术伤害额外增加 8%。
新天赋:星辰增幅——星涌术可使目标受到的周期性效果和流星伤害增加 20%,持续 5 秒。重新应用此效果可延长其持续时间,最长可达 20 秒。
新天赋:天堂和谐 – 星涌或星坠将使你当前的月食奥术或自然伤害加成额外提高 1%,最高可达 5%。
新天赋:触碰宇宙——在日食中施放愤怒有 12% 的几率使你的下一次星涌术免费。在日食中施放星火术有 15% 的几率使你的下一次星落术免费。
新天赋:暗影启示 - 消耗暗影拥抱会使你的月火术、阳炎术、恒星耀斑、流星术和星辰坠落的伤害提高 30%,持续 6 秒。
暗影拥抱已重新设计——愤怒和星火术有 20% 的几率使你在日蚀中施放的下一个愤怒或星火术变为星界并造成 75% 的额外伤害。现在为 1 点天赋。
星界灼烧已重新设计——愤怒和星火有 40% 的几率使目标在 6 秒内额外受到 50% 的伤害。现在为 1 点天赋。
星界交流已重新设计 - 最大星界能量增加 20 点。进入日蚀可获得 20 点星界能量。
自然之赐已重新设计——当月蚀结束或你进入战斗时,进入梦境,减少你下 2 次星火或愤怒的施法时间 20%,同时增加其伤害 50%。
所有技能伤害增加6%。
愤怒伤害增加15%。
星火术的伤害增加了15%。
星涌术的伤害提高了15%。
星坠的伤害增加了15%。
梦境居民的伤害提高了64%。
流星的伤害增加了46%。
艾露恩之怒的伤害提高了15%。
满月的伤害增加了15%。
恒星耀斑的伤害提高了20%。
野生蘑菇的伤害增加了25%。
精通:星界祈祷的值降低17%。
以下技能的星界能量生成量减少:
化身:艾露恩之选的持续时间缩短至20秒(原为30秒)。
天体对齐的持续时间减少至15秒(原为20秒)。
虚灵点燃现在使阳炎之火和月火之火的持续时间延长 3 秒(原为 4 秒)。
暗影强度现在可增加星火术的伤害以及其范围伤害。日食可使愤怒的伤害额外增加 25/50%。月食可使星火术的伤害增加 25/50%,并对附近敌人造成的伤害额外增加 15/30%。
衰落暮光现在使你对具有 3 个或更多周期性效果的目标造成的伤害增加 6%。现在为 1 点天赋。
万物平衡现在使暴击几率提高 10/20%,每秒减少 1/2%。
狂野涌动使愤怒和星火术的致命一击提高10%(原为12%)。
艾露恩的指引可使星涌术的星界能量消耗降低 10 点(原为 8 点),并使星辰坠落的星界能量消耗降低 12 点(原为 10 点)。
轨道破坏者每25颗流星就会召唤一轮满月(原为30颗)。
裂隙苍穹召唤艾露恩之怒,其力量为25%(原为20%)。
如果有效,召唤灵魂现在会优先对当前目标施放星涌术或满月术。
以下天赋已被移除:
愤怒:6(原为8)
星火:8(原为10)
新月:10(原为12)
半月:20(原为24)
满月:40(原为 50)
艾露恩之怒:每跳 40 / 2.5 点(原为每跳 48 / 3 点)
精灵之友
原始奥术脉冲星
所有天赋树的许多天赋都已移动位置或更新了其路径。
新天赋:橡树皮 - 生存本能和树皮术可额外减少 10% 受到的伤害。
新天赋:流体形态 – 撕碎和掠夺可以在任何形态下使用,并将你转变为猫形态。撕碎可以在任何形态下使用,并将你转变为熊形态。愤怒和星火可以将你转变为枭兽形态(如果已知)。
新天赋:乌索克的精神 – 熊形态下的耐力提高10%。
新天赋:利爪本能 – 撕碎、横扫、斜掠、撕碎和痛击的伤害提高5/10%。
新天赋:丛林传说 – 月火术和阳炎术的伤害增加 5/10%。 回春术和野性成长的治疗效果增加 3/5%。
新天赋:星光导管 – 愤怒、星涌术和星火术的伤害增加 5%。非平衡状态下,星涌术的冷却时间减少 4 秒,法力消耗减少 50%。
强化挥击已从天赋树中移除,其优势默认添加到挥击中。
枭兽形态已从天赋树中移除,平衡德鲁伊现在需在 10 级时学习该技能。
迅捷治愈已从天赋树中移除,恢复德鲁伊现在需在 11 级时学习该技能。
野性之心现在可减少受影响的平衡施法时间法术的公共冷却时间。
猎豹形态现在可增加自动攻击和近战技能的范围 3 码。
猫科动物迅捷现在可使移动速度提高 15%。现在为 1 点天赋。
厚皮现在可减少 4% 的伤害。现在为 1 点天赋。
自然恢复现在使受到的治疗效果提高 4%,但不再提高治疗效果。现在为 1 点天赋。
星界影响现在可使你所有法术的射程增加 5 码,并且不再增加自动攻击或近战技能的射程。现在为 1 点天赋。
原始狂怒现在还会使裂伤的致命一击伤害提高20%。
熊之活力现在使熊形态下的耐力和护甲增加 15%,持续 4 秒。现在为 1 点天赋。
守护德鲁伊增强了熊形态的耐力加成,降低至10%(原为20%)。
莱卡拉的教诲现在是一个 2 点天赋,可以提供 3/6% 的各种次要属性。
森林漫步现在可使你的移动速度和所受治疗增加 8%,持续 6 秒。现在为 1 点天赋。
精益本能的效果现在每 120 秒发生一次。现在是一项 1 点天赋。
群体纠缠现在会使目标定身 10 秒(原为 30 秒)。
不懈追求已被删除。
平衡
野性
恢复
唤魔者
新天赋:灼热余烬——受到火焰吐息影响时,敌人受到的红色法术伤害增加 20%。
火炎瞬发经过了轻微的重新设计——现在可以免费施放一次烈焰风暴,且不会触发冷却时间。现在也可以通过 Pyre 触发。
重新设计了“Feed the Flames”——如果敌人位于你的“烈焰风暴”内,现在他们会受到来自“Pyre”和“Disintegrate”的额外 20% 伤害。
施放 9 个柴堆后,“喂火”将再次触发火焰风暴。
除了当前效果外,即将毁灭现在还会在你着陆后的 12 秒内使瓦解和焚烧的伤害提高 10%。
火焰吐息产生的威胁降低50%。
产生的柴堆威胁降低了30%。
仇恨不再能够将龙怒延长至 16 秒以上。
火焰风暴半径增加至10码(原为8码),并且其滴答率现在会随着急速的增加而增加。
即将毁灭现在还会使瓦解和柴烧的伤害提高10%,持续12秒(原为10秒)。
每点磨练攻击现在可使碧蓝打击和活体火焰的伤害提高 10%(原为 5%)。
以下天赋已被移除:
永燃火焰
烈火
新天赋:奥术延伸——你的有益魔法的范围增加 5 码。
新被动技能:感知力量 – 启用后,处于主要冷却时间激活状态的盟友将在游戏场中突出显示,并在小队和团队框架上显示增益图标。自动学习,可以打开/关闭。
新天赋:轰鸣的大地——剧变在其位置引发余震,额外造成 2 次 50% 的伤害。
新天赋:熔火余烬——火焰吐息使敌人受到的黑色法术伤害增加 20%。
新天赋:毁灭迫在眉睫——永恒之息/深呼吸会使爆发的精华消耗减少 1,并且在你着陆后的 12 秒内使其伤害增加 10%。
预知能力已更新——当施放时没有友方目标,智能瞄准现在将优先选择主要冷却时间处于活动状态的伤害角色玩家。
空间悖论已移至职业树。
可能性之尘现在会提供随机增强召唤师增益(原为减少主要技能冷却时间 10 秒)。此外,可能性之尘会生成在施法者附近,并会缓慢飘向最近的盟友。
霸王现在保证其施放的喷发会产生“可能性之尘”。
回响打击现在还会使碧蓝打击的伤害提高 15%。
每层“反应性隐藏”可使“起泡鳞片”的伤害增加 15%(原为 10%)。
地震重击现在是一个1点天赋。眩晕持续时间仍为4秒。
风水学已被删除。
所有天赋树的许多天赋都已移动位置或更新了其路径。
召唤师现在从 10 级开始 (原为 58 级),并且每个领域只能有一个召唤师的限制已被取消。
唤魔师现在在选择禁地专长后立即解锁天赋面板,并且在完成禁地体验后他们不再学习“临时”天赋。
一些之前需要在 58 级学习的基础法术现在需要在 10 级学习。
群体回归现在需要在 38 级时学习(原为 59 级)。
巨龙之怒现在需要在48级学会(原为60级)。
敬畏已重新设计 - 现在提供 30 秒的冷却时间减少(原为每次驱散狂怒减少冷却时间)。
空间悖论已移至职业树(原为增强),其冷却时间增加至 3 分钟(原为 2 分钟)。选择节点为时间漩涡。
生命灰烬现在升级了新生之火,允许 1 个友方目标。如果没有选择目标,它会寻找附近受伤的盟友。
万能药的治疗效果降低 50%,并且现在施放“翠绿拥抱”时也会治疗施法者。
万能药现在被视为绿色法术,并且可以通过茂盛生长得到增强。
压迫咆哮锥形半径增加至60度(原为45度)。
山体滑坡现在会使目标定身 15 秒(原为 30 秒)。
增强
毁灭
新天赋:生命火花——复原治疗有机会让你瞬发活体火焰,并且使其伤害/治疗效果提高 50%。
新天赋:泰坦的礼物 - 精华爆发可使你的下一个精华技能的效果提高 25%。
时间压缩每叠加一层,减少赋能法术的施法时间 10%(原为 5%)。
危急时刻现在在生命值达到 30% 时触发(原为 20%)。被动技能现在显示在法术书中,并且现在可以在被动技能上追踪冷却时间。
梦境飞行在团队外的治疗效果增加 100%。
翡翠绽放的法力消耗降低15%。
现在,流动状态可以通过停滞状态施放的赋能法术触发。
命运之线不再能通过停滞状态施放的赋能法术触发。
逆转的工具提示已更新,包括黄金时刻的效果,如果学会了天赋 - 逆转盟友的伤害,立即治疗他们在过去 5 秒内受到的伤害的 15% 以及在 12 秒内额外的治疗量。
巨龙军团第 4 赛季职业套装奖励已更新为巨龙军团第 2 赛季职业套装奖励:
以下天赋现在为1点:
2 套装奖励 – 灵魂绽放可产生持续治疗效果,治疗量为 8 秒内治疗量的 40%。梦息的治疗量增加 15%。
4 套装奖励——施放 5 次强化法术后,立即获得精华爆发,并在 3 秒后再次获得精华爆发。
开发者说明:在《内战》前期补丁中,我们有几个第 4 季职业套装被制作成专精天赋。为了防止出现任何异常,我们正在用 Dragonflight 中较早的等级套装更新这些精选职业套装,以防止出现任何重叠或潜在错误。
生命赐予者的火焰
宽限期
保存
猎人
新天赋:硫磺口袋——每第三次快速射击都会被替换为有效率为 100% 的爆炸射击。
新天赋:手榴弹杂耍者 – 野火炸弹造成的伤害增加 5%,并有 25% 的几率以 100% 的效率向目标施放爆炸射击。爆炸射击可使野火炸弹的冷却时间缩短 2 秒。
新天赋:侧翼暴露——侧翼攻击可以暴露敌人防御的弱点,以 100% 的效率攻击另外 2 个目标,并使得杀戮命令在 10 秒内攻击另外 2 个附近的敌人。
新天赋:传染性试剂——重新施加毒蛇钉刺会将其传染给最多 2 名附近的敌人。
新天赋:外域毒液——你对目标施加的每个持续性伤害效果都会使其受到的致命一击伤害提高 2%。
新天赋:无情打击——施放屠戮会使你的下一次猛禽打击或猫鼬撕咬最多打击附近的三个目标。
新天赋:杀戮指令 - 杀戮指令有 15% 的几率重置杀戮射击的冷却时间,使其无论生命值多少都可以对目标使用,并最多可攻击 2 个额外目标。协同攻击期间此几率翻倍。
新天赋:共生肾上腺素——协同攻击的冷却时间减少60秒,并且协同攻击现在提供3层矛尖攻击。
新天赋:无情原始凶猛——协同攻击激活时,杀戮命令会生成 2 层矛尖攻击,你获得 10% 急速,并且矛尖攻击的伤害加成提高 50%。
精通:灵魂纽带已重新设计 - 你和你的宠物造成的伤害增加,受到的伤害减少 3%,当彼此距离在 25 码以内时,伤害增加 100%。
矛尖经过重新设计——杀戮命令将使你的下一个非宠物法术的伤害提高 15%,最多叠加 3 次。
你现在每次只能消耗一层“矛尖”,多层“矛尖”不再增加其伤害加成。
侧翼优势已重新设计 – 杀戮命令立即重置冷却时间的几率增加 10%。 矛尖的伤害加成最多可增加 30%,具体取决于您的致命一击几率。
矛头已重新设计 - 您的宠物会冲向敌方目标,造成大量流血,使您对其造成致命一击的几率增加 30%,持续 10 秒。矛头的视觉效果和音效已更新。
致命二重奏已重新设计 - 矛头的冷却时间减少 30 秒,并且对目标的致命一击伤害提高 30%,持续 10 秒。
毒蛇之毒已重新设计 - 猛禽打击和猫鼬撕咬会施加毒蛇之刺。
雄鹰守护已重新设计——增加猛禽打击和精通:精神纽带的射程至 40 码,持续 15 秒。
投弹手已重新设计——施放协同攻击可获得 2 次野火炸弹。协同攻击结束时,您的下 2 次爆炸射击将免费且无冷却时间。
无情掠夺者已经重新设计——野火炸弹的冷却时间减少效果现在默认为 1 秒,并且不再通过第二个天赋点增加。
协同攻击已重新设计 - 你和你的宠物向敌人发起攻击,对他们造成联合物理伤害。你和你的宠物之间的联系将加强 20 秒,使你和你的宠物造成的伤害增加 20%。当协同攻击处于活动状态时,杀戮命令重置冷却时间的几率增加 15%。
野火灌注已重新设计 - 獴咬和猛禽打击有 10% 的几率重置杀戮命令的冷却时间。杀戮命令可将野火炸弹的冷却时间缩短 0.5 秒。
快速射击已更新 - 现在当你施放杀戮命令时有 30% 的几率发射奥术射击(原为杀戮命令重置时)。
血腥利爪已更新 - 现在还会使杀戮命令将猫鼬之怒的持续时间延长 1.5 秒。
杀戮命令和阿尔法捕食者现在是生存天赋(原为职业)。
鱼叉枪现在需要在 14 级时学习(原为天赋)。
雄鹰守护现在需要在 23 级时才能学会(原为天赋)。
协同攻击的初始伤害增加了60%。
屠戮伤害增加100%。
突进不再增加 3 码的攻击范围。
野火炸弹现在消耗 10 点集中值,并且其持续伤害效果现在是滚动的周期性效果。
爆破专家现在使野火炸弹的冷却时间减少1/2秒(原为2/4秒)。
爆炸射击现在可受益于矛尖并消耗矛尖。
侧翼打击的伤害提高 40%,产生 15 点集中值,并产生 2 层矛尖攻击。
庞巴迪现在使用激活覆盖。
许多 2 点天赋现在改为 1 点。
以下天赋已被移除:
雕刻
协同击杀
猛禽小队
高度集中
锋利的边缘
新天赋:急速射击弹幕 - 你的弹幕现在改为以 30% 的效果向最多五个附近的敌人发射急速射击,但其冷却时间增加至 60 秒。
新天赋:小型猎物猎人 - 多重射击的伤害提高 75%,爆炸射击的伤害提高 25%。
新天赋:穿透射击——获得相当于致命一击概率 40% 的致命一击伤害。
新天赋:杀戮地带——你的法术和攻击对你的齐射范围内的任何目标造成的伤害提高 8%,并且无视视线。
鹰爪的“真实聚焦”已重新设计 - 真实射击持续额外 3 秒。在真实射击期间,瞄准射击的聚焦消耗减少 50%,奥术射击和多重射击额外施放一次,效果为 30%。
九头蛇之咬已重新设计 - 当瞄准射击击中受毒蛇钉刺影响的敌人时,毒蛇钉刺会扩散至最多 2 名附近敌人。毒蛇钉刺的持续伤害增加 20%。
杀戮准度已更新——杀戮射击的致命一击几率和致命一击伤害增加 20%。
剃刀碎片已更新 – 杀戮射击伤害增加至 75%(原为 50%)。移至 3 号门。
风行者的遗产已经重新设计——每次急速射击造成伤害时,都有 5% 的几率向目标凝聚一支风箭。
风箭伤害增加 300%。风箭不再受瞄准射击修正的影响。发射 24 支风箭后不再获得集中或瞄准射击充能。
哀嚎之箭经过重新设计,变为被动技能 - 在产生 20 支风箭后,用哀嚎之箭取代瞄准射击。
哀嚎箭只会使主要目标沉默,并且它现在会受到瞄准射击(例如诡计射击)的奖励。
准备就绪状态现在会使强击立即为你提供哀嚎之箭,并且在强击期间你会额外生成 2 支风箭。哀嚎之箭会重置急速射击的冷却时间并生成 2 支瞄准射击。
弹幕、神射手和九头蛇之咬现在是射击天赋(原为职业)。
当你没有活跃的宠物时,孤狼的伤害增加减少至 5%(原为 10%)。
急速射击的伤害增加2%。
奥术射击的伤害提高了13%。
瞄准射击的伤害增加了10%。
技巧射击的跳弹伤害降低至 65%(原为 70%)。
精准射击现在总是会获得 2 层效果,并且会使你的下一次多重射击或奥术射击的集中值消耗降低 50%。
多重射击专注力消耗增加至30(原为20)。
许多 2 点天赋现在改为 1 点。
爆裂射击已移至职业树。
新天赋:裂伤——每当你的宠物造成致命一击时,它们都会使目标流血,造成伤害的 15%。
新天赋:直击要害——杀戮命令造成的致命一击伤害增加,相当于你致命一击概率的 100%。
新天赋:毒液之咬 – 杀戮射击会造成毒蛇钉刺,持续 12 秒。
新天赋:毒咬——血腥伤害加成额外提高15%,并使杀戮命令对目标造成的伤害提高20%。
新天赋:血雨——流血现在会攻击主要目标附近的两个额外目标。
新天赋:蛇怪项圈——目标身上的每个持续性伤害效果都会使其受到的宠物攻击造成的伤害增加 5%/10%。
新天赋:狩猎大师的召唤 – 每施放 3 次凶猛野兽,勇气号角便会响起,召唤哈提或芬瑞尔加入战斗。哈提可使你所有宠物的伤害增加 8%。芬瑞尔会猛扑你的主要目标,造成大量流血,在 8 秒内造成伤害,并使你获得 10% 的急速。
新天赋:爆炸毒液——每施放 5 次眼镜蛇射击或多重射击会使你的下一次多重射击或爆炸射击对最多 5 个目标施加毒蛇钉刺。
流血已更新 - 命令你的宠物撕裂你的目标,使你的目标在 18 秒内流血并造成大量伤害,并且受到你的宠物的伤害增加 15%。
乌鸦谋杀现在为被动技能,已更新 - 每施放 5 次杀戮命令就会召唤一只乌鸦谋杀。如果受影响的目标死亡,乌鸦谋杀不再重置其冷却时间。
弹幕、杀戮命令、强化杀戮命令、杀手本能和阿尔法捕食者现在是兽王天赋(原为职业)。
杀手本能现在对生命值低于 35% 的敌人造成的伤害增加 25/50%。
弹幕现在还会赋予野兽劈砍技能。
狂野怒火的初始伤害提高了280%。
杀戮命令的伤害增加了8%。
凶暴野兽的伤害提高了 10%,并且现在提供 20 点集中值。
战争命令现在正确地授予 50% 的机会重置杀戮命令的冷却时间。
改进的杀戮命令有一个新的图标。
许多 2 点天赋现在改为 1 点。
以下天赋已被移除:
和一群人一起
锋利的倒钩
哀嚎之箭
眼镜蛇刺
哨兵猫头鹰
哨兵的感知
哨兵的保护
毒蛇钉刺
毒药注射
踩踏
驯兽师
北极博拉
大自然的忍耐力
锯齿状弹丸
钢铁陷阱
死亡圆轮
改良陷阱
寻找路径
开拓者
野外医学
自然修复
回春之风
所有天赋树的许多天赋都已移动位置或更新了其路径。
新天赋:护甲-适者生存获得额外充能。
新天赋:科多兽镇静剂——镇静射击可从目标身上移除最多 1 个额外的魔法效果。
新天赋:魔暴龙镇静剂——如果镇静射击只消除了激怒效果,则其冷却时间减少5秒。
新天赋:侦察本能——猎豹守护激活时,你的移动速度不会低于正常移动速度的 80%。
新天赋:好斗——施放瞄准射击可使恐吓和束缚射击的冷却时间减少 0.5 秒。
新天赋:点燃信号弹——被信号弹发现的隐身敌人在离开信号弹后 3 秒内仍会被发现。
新天赋:非自然原因——你的持续伤害效果造成的伤害增加 10%。对于生命值低于 20% 的目标,此效果增加 50%。
新天赋:机遇时刻——当陷阱触发时,你会获得猎豹守护,持续 3 秒。每 1 分钟只能发生一次。
新天赋:无怨无悔——当误导瞄准你的宠物时,它会使其受到的伤害降低 50% 持续 5 秒。
新天赋:领地本能——在没有宠物的情况下施放恐吓会从你的马厩中召唤一只宠物。恐吓的冷却时间缩短 5 秒。
新天赋:焦油束缚——束缚射击的定身持续时间增加 1 秒。
新天赋:锯齿尖头 - 你从致命一击来源获得的致命一击增加 5%。
新天赋:机遇时刻——当陷阱触发时,你会获得猎豹守护,持续 3 秒。此效果有 60 秒的冷却时间。
新天赋:吉利服 – 伪装时受到的伤害减少 20%。离开伪装后,此加成仍会持续 3 秒。
新天赋:专业武器库——杀戮指令、瞄准射击和野火炸弹的伤害提高10%。
新天赋:黑石弹药——爆炸射击的伤害提高 8%。
新天赋:内爆陷阱 – 向目标位置投掷一个火焰陷阱,当敌人接近时,该陷阱会爆炸,造成火焰伤害并将所有敌人击飞。限制 1。选择具有高爆炸陷阱的节点。
孤独幸存者现在还会减少反击射击和枪口的冷却时间 2