而开启战争模式的玩家
不论处于任何地方(圣域除外)
都是强制开起玩家间战斗
一般领地将分成三种颜色
友方领地
因为不论在哪都是强制允许玩家间战斗
所以就连待在友方领地
要是有敌方阵营跑来屠城那你也会遭殃
如果选择开起战争模式就要特别小心
除开上述的例子唯一例外就是圣域
处于圣域是完全无法进行阵营战斗的
三、职业与专精
魔兽世界中玩家可以扮演的的职业相当的多
不过角色一旦创立就终生是该职业
并无转职系统
想要玩某个职业
就要选择能创立该职业的种族
(例如:人类无法创立德鲁伊)
不过基本上现行版本种族能提供的强化已经没有很大的差别了
所以不用拘泥于种族和职业的组合
目前基础职业种共有10种
而每种职业能够穿的装甲种类又不尽相同
以下以装甲种类来区分
锁甲职业
皮甲职业
布甲职业
再者是较为特殊的英雄职业
和一般职业有些不同
技能组和剧情任务也较为华丽和丰富
共有两种英雄职业
1.死亡骑士
创角限制:
需为正式帐号
角色起始等级:8级
装甲种类:铠甲
游戏历史中
玩家为已故的英雄
被巫妖王所复活
成为冰冷的死亡骑士
2.恶魔猎人
创角限制:
需为正式帐号
只有血精灵/夜精灵两个种族可以创立
角色起始等级:8级
装甲种类:皮甲
这里比较特殊的事情是
除了血精灵/夜精灵的固有语言
创立成功角色会习得"恶魔语"
恶魔语也可以用于阵营间交流
但仅限能听懂恶魔语的职业(恶魔猎人/术士-待查证)
恶魔猎人(DH)属于中立的阵营:伊利达瑞
游戏历史上玩家效忠伊利丹
其次才是因为自身的种族选择效忠部落或是联盟
(游戏中,该职业种族绑定阵营)
创角限制:
需为正式帐号
想创建的伺服器里需要有一只50级以上的角色
只有半龙人种族可以创立
角色起始等级:58级
装甲种类:锁甲
也请注意必须穿着正确的装甲种类
才能获得最大的属性效益
某些职业剧有特殊的功能
法师是唯一能开启任一大主城传送门的职业
能够穿梭于不同大陆、世界之间
制造魔法食物供队友非战斗中食用
术士则是能够
开起召唤门来召唤队友
发一些糖治疗石来给队友战斗中补血
这两种都是副本中是很受欢迎的工具人职业
四、专精系统
每个职业在10级之后
都能选择专精
而专精大多都是3种流派可供选择
以纯输出职业的法师作为例子有3种流派可供选择但这三系专精都只能做为伤害输出无法担任坦克或是补职的位置选完专精就可以帮天赋树配点来强化你的专精(范例所使用的法师尚未满级,仅供参考)
决战艾泽拉斯更新之后
会多一组专属于PVP的额外天赋
可以从多个PVP天赋中选三个来做搭配
(如图中右方)
这些专精天赋更适合用于玩家对战
它们只会作用于PVP战斗
或是开起战争模式之下
相较于只能输出的法师
有些职业能透过改换专精来变更能担任的团队位置
例如圣骑士
惩戒专精-输出
神圣专精-补师
防护专精-坦克
这种职业便称为复合型职业
圣骑士专精页面
而以萨满为例
能担任治疗者或是远程/近战伤害输出
元素专精-远程法术输出
增强专精-近战输出
全职专精一览
(列出部分专精特色)
战士
资源为怒气
武器DD - 单持双手武器,强大的斩杀能力
狂怒DD - 双持双手武器,能用狂怒状态来增加伤害
防护T - 具有多种减伤的坦职
死亡骑士
资源为符能
副资源为符文
冰霜DD - 双持单手武器
秽邪DD - 单持双手武器,利用疫病和不死仆从来对敌人造成伤害
血魄T - 单持双手武器,吸血含高量回血的坦职
圣骑士 (复合型职业)
资源为法力
副资源为圣能
惩戒DD - 单持双手武器
神圣H - 具有神圣信标,能够同时恢复目标和信标目标,补职中硬度较高
防护T - 善于格档和利用多样的神圣技能,相当适合在紧急情况中保护队友
萨满
资源为法力
增强DD - 双持单手武器,属于复合法术型近战职业,副资源为元能
元素DD - 法术型远程,副资源为元能
恢复H - 多样团队减伤和团补型补师
猎人
资源为集中值
射击DD - 物理型远程,可以放弃携带宠物以提升自身伤害
生存DD - 物理型近战,单持长柄武器和宠物给予敌人强大的伤害
野兽DD - 善于控制多种宠物来造成伤害
恶魔猎人
资源依专精而不同
灾虐为魔怒,复仇为魔痛
灾虐DD - 机动力和攻击特化,自保能力欠佳,要打出高DPS必须配合天赋并时常使用位移技能
复仇T - 利用献祭光环和多种印记来给予敌人伤害,机动性和回血力高,但减伤能力低落
德鲁伊(复合型职业)
资源依动物型态而不同
猎豹型态为能量,熊型态为怒气,其余皆为法力,枭兽具有副资源星能
平衡DD - 强化枭兽型态,法术型远程
野性DD - 强化猎豹型态,给于敌人大量流血伤害
守护者T - 强化熊型态,提高血量和大量护甲
恢复H - 多种HOT类型的恢复技能,能变成树人型态
武僧(复合型职业)资源依专精而不同
织雾为法力,其余为能量,御风具有副资源真气
御风DD - 操纵风、火、大地之气,以武术打击敌人,需要算攻击回圈,稍难上手
酿酒T - 嗜酒的醉仙,能够使用伤害缓劲,延缓所遭受的伤害
织雾H - 机动性高的补师,能引导玉蛟的生命能量
盗贼
资源为能量
刺杀DD - 精通毒药,能够短时间给出大量爆发伤害
暴徒DD - 凶恶的海贼,强大的AOE能力,还能持短枪进行中距离攻击
敏锐DD - 潜伏于暗影中的潜伏者,擅长从暗处打击敌人,但手法稍嫌复杂,机体上下限差异大
术士
资源为法力
副资源为灵魂裂片
痛苦DD - 擅长给予DOT持续性伤害,但不会玩的话会让玩家很痛苦
恶魔DD - 能够操纵恶魔为己作战
毁灭DD - 精通浑沌法术,能够用强大的毁灭之力来焚烧敌人,擅长双目标战斗
法师
资源为法力
秘法DD - 有强大的技能,能够堆叠伤害
火焰DD - 强大的AOE能力,和致命的爆击伤害
冰霜DD - 拥有最多的控场和缓速技能
牧师
资源为法力
戒律H - 强大的圣光护盾,能够免去队友的伤害
神圣H - 7版正式版中能暂时免除团队中补师的法力消耗
暗影DD - 操纵上古之神的腐化之力,折磨敌人,具有副资源疯狂
唤能师
资源为法力
副资源为龙能
护存H - 可以喷一堆绿色的东西让队友补血
破灭DD - 中距离法师
五、声望系统
魔兽世界有一个相当特殊的声望系统
很多阵营都具有丰厚的奖励
当然你要获得奖励就必须得到该阵营的认同
声望等级分别为
仇恨>>不友善>>中立>>友好>>尊敬>>崇敬>>崇拜
大部分的阵营声望都会从中立开始
若是处于仇恨,将可以攻击或是被攻击
提高声望阶级
购买该声望阵营的东西将会有对应的折扣
(EX:于奥格玛学习骑术原价5000金,崇拜后将会剩下4500金)
而歌布林因为种族特长的关系,不在此限
不论任何声望皆能拿到最好的折扣
但是购买限制仍旧必须照规则来
(EX:血精灵想要购买牛头人的科多兽,就必需把雷霆崖提升至崇拜)
其他世界中的声望
将可以得到更丰富的奖励
货币和拍卖场以及装备介绍
魔兽世界的"主要流通货币"分为三种单位
铜(C) >银(S) >金(G)
而100铜=1银,100银=1金(G)
其余的多种特殊货币
则是后期的游戏体验才有机会获得
用来购买特殊的奖励
(图片仅供参考,游戏内还有更多种的通货)拿顶尖水晶举例
可以于塔南森林获得
游戏中的装备
分成几个大略等级
粗糙>>普通>>优良>>精良>>史诗>>传说>>神器
依颜色作区别
(比较特殊传家宝稍后做讲解)
装备都会有装备等级(可以想作该装备的评分)
有的装备甚至具有珠宝插槽(宝石插槽随机出现)
能够插上珠宝(对装备点击Shift+滑鼠右键)
来强化装备
(图中戒指镶嵌了一颗+12加速的宝石)
而装备有三种使用情况
一般:顾名思义就是可以交易和使用,没有任何限制
装备/使用后绑定:该物品能够交易,但经由角色使用或装备之后,将无法交易
拾取后绑定:你的角色捡起来的那瞬间,该物品就无法交易了
一旦绑定,装备就会呈现灵魂绑定也就是再也无法交易
(如下图所示)装备存在耐久度(传家宝无耐久度)当角色死亡时会因复活方式扣减10/25 %的耐久度耐久度降低到一定程度右上角会出现警示而当耐久度归零该装备会反红并且无法使用必须去找NPC做修理(只有要铁钻图示的NPC都可以帮忙修理)
要注意的事情就是
大部分的高阶装备还有重要的游戏道具
几乎皆为拾取后绑定!
必须透过后期正常游戏渠道来获得
货币能买到的装备少之又少
因此魔兽盗帐号跟装备交易情形较其他游戏少
货币在游戏后期的作用
大部分是拿来
修装、学坐骑等等
一般角色从0-60级
任务给的报酬中
一定会赚到一笔相当的金钱
(前提是要好好完成任务)
六、拍卖场系统
拍卖行俗称AH
能够在各大主城中找到拍卖师
AH介面玩家能够透过AH来挂东西拍卖使用主要流通货币(金银铜)来交易而卖东西所得会扣除手续费目前AH中的物品是阵营流通的也就是说
联盟玩家摆商品上去
部落玩家可以购买
(但同个帐号之间是无法的哦!! 也就是说你的联盟角色A摆的东西,部落角色B是无法购买的)
另外比较特殊的东西是
魔兽代币系统
有别于其他游戏的买币风气猖獗
暴雪官方则是
直接提供了玩家之间
能够交易货币的管道
有兴趣的玩家将可以在游戏的商城内
购买时光徽章,将时光徽章上架到AH出售
而时光徽章价格随着市场机制波动
玩家不能自行设定价格如果有玩家购买了你的代币他会获得30天的游戏天数(等同于一张月卡)而你会获得该时期的等值价格(如图片时价是148,653 G)价格在你摆上去AH的瞬间就决定了你不会因为后来涨价而多拿到钱
以上就是10.0巨龙之境新手攻略,希望能够给进入魔兽世界的新朋友带来一些帮助